15/02/2020
Junto a Wally creamos un cuadro con relieve en homenaje a nuestro juego Dragon Punch. Usamos tijeras, gomitas, pegamento…
24/01/2020
Desde que comencé a trabajar desde casa me propuse mejorar poco a poco mi lugar de trabajo: comp…
15/12/2018
Una historia personal que me recuerda investigar, leer y comprender en lugar de explorar rápidamente una solución en stackoverflow.
04/03/2018
Un resumen de las motivaciones e ideas claves que me llevaron a implementar Pilas Engine 2
02/06/2016
Esta semana me propuse hacer una aplicación muy sencilla con ember y electron, un visor de videos offline HTML5…
26/04/2016
Publicamos un nuevo videojuego iOS: ¡The Zombie Smasher!, y en este post me gustaría hacer una pequeña reseña del juego y cómo lo realizamos.
15/04/2016
Como estuvimos agregando efectos especiales a varios de nuestros juegos, armé una guía detallando todos los pasos que seguimos para realizarlos.
25/11/2015
Hicimos un videojuego nuevo llamado Dragon Punch, inspirado en la serie animada Dragon Ball…
12/07/2015
Publicamos nuestro nuevo videojuego Dracula's Nightmare, tanto para android como para iOS…
20/05/2015
Creamos una herramienta para facilitar la instalación de software en Huayra
01/03/2015
Esta semana pusimos en marcha un indicador de versiones muy simple para las aplicaciones de Huayra …
09/02/2015
Hoy quiero presentarles una aplicación nueva, diseñada especialmente para el nuevo huayra 3…
21/01/2015
Estamos muy cerca de lanzar la versión 0.91 de pilas-engine, así que me pareció buena idea compartir en el blog las características más importantes de esta nueva versión…
06/01/2015
En este artículo quiero mostrar cómo se pueden procesar imágenes de manera rápida y multiplataforma desde node-webkit…
13/12/2014
En este artículo vemos cómo integrar una aplicación emberjs dentro de node-webkit…
27/06/2014
Hace unas semanas empezamos a realizar una aplicación que sirve para hacer avatares y personalizar…
11/06/2014
Este viernes se realizó al hackatón del primer foro regional Programar en la universidad de Quilmes. …
26/05/2014
Esta semana arrancó la clase 3 del curso online de pilas-engine…
04/05/2014
Bret Victor dió una charla impresionante llamada Inventing on Principle, invitando a las personas a descubrir un principio, algo que los guíe, una causa por qué pelear…
19/04/2014
Esta semana estuvimos haciendo nuestro primer mini corto de stopmotion…
30/03/2014
El viernes pasado armamos con los chicos de huayra un taller de stopmotion…
05/03/2014
Una de las novedades que tenemos preparadas para huayra 2 es huayra stopmotion…
28/02/2014
Esta simple caricatura explica el impacto de las interrupciones en la cabeza de un programador…
20/02/2014
Esta semana quiero presentarles un software que estamos escribiendo en conectar igualdad…
29/01/2014
NodeJs es una de las herramientas que estoy utilizando en huayra como plataforma …
25/01/2014
Why the Lucky Stiff fue uno de los programadores mas brillantes e inspiradores de estos tiempos…
19/01/2014
El mes pasado tuve la posibilidad de asistir y participar como orador del Festival Misionero de Software Libre…
11/01/2014
Hace unos dias, implementé animaciones en los paneles de huayra-stopmotion…
26/12/2013
Cómo automatizar empaquetado de aplicaciones con grunt-node-webkit-builder…
18/11/2013
Este mes tuve la posibilidad de participar de un evento muy interesante llamado Encuentro Linux, en Temuco Chile…
03/11/2013
Esta semana tuve la oportunidad de viajar a Bariloche para dar un taller sobre pilas-engine…
01/11/2013
Esta semana publiqué el video de mi charla sobre pilas-engine en el evento PyCon 2013…
18/08/2012
En este artículo veremos una alternativa para empaquetar y distribuir nuestros juegos sobre windows de manera bastante sencilla…
27/07/2012
Vagrant permite facilitar la instalación y armado de entornos para aplicaciones …
29/02/2012
Hoy pude rediseñar el sistema de eventos de PilasEngine con varias mejoras que tenía en mente …
14/01/2012
En este artículo veremos cómo crear una grilla de imágenes para colocar en un videojuego…
22/07/2010
En este artículo veremos algunas herramientas para que podamos crear nuestro propio intérprete de comandos….
30/06/2010
Python tiene una herramienta super interesante para los nuevos programadores…