Clase 3

Diseñando el código de nuestro juego

El listado de contenidos es el siguiente:

  • 1 - Recomendaciones para abordar ideas y convertirlas en realidad (lectura recomendada CCUP2).
  • 2 - Bocetando el documento de diseño básico.
  • 3 - Modificando el minijuego para que sirva de marco para nuestro juego.
  • 4 - ¿Que es un actor?, ¿cómo podemos personalizarlo?.
  • 5 - Conceptos básicos de ilustración con Gimp.

Guíon

1 - Recomendaciones para abordar ideas y convertirlas en realidad (lectura recomendada CCUP2).

2 - Bocetando el documento de diseño básico.

3 - Modificando el minijuego para que sirva de marco para nuestro juego.

4 - ¿Que es un actor?, ¿cómo podemos personalizarlo?.

5 - Conceptos básicos de ilustración con Gimp.

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